Jawaban Bagian I :
1. Pengertian Teknologi Informasi adalah ilmu yang berkaitan dengan sain dengan mengaplikasikan saintifiki ke dalam praktik.
Definisi Teknologi Informasi :
Teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu Anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi (Haag dan Keen, 1996)
Teknologi informasi tidak hanya sebatas pada teknologi komputer yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin, 1999)
Teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video (Williams dan Sawyer, 2003)
Teknologi yang berhubungan dengan komputer , termasuk peralatan yang berhubungan dengan komputer diantaranya :
1. Mesin serbaguna yang dapat dikontrol oleh program, digunakan untuk mengolah data menjadi informasi.
2. Bahan mentah bagi komputer
3. Bentuk data yang telah diolah
4. Deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer
Peran dan Manfaat Teknologi Informasi :
• TI memiliki efek besar dan dampak signifikan
• Struktur, manajemen organisasi, serta proses suatu kegiatan sangat dipengaruhi oleh TI
• TI mempengaruhi banyak aspek pekerjaan/organisasi
2. Yang dimaksud dengan perangkat keras :
perangkat keras sebuah sistem komputer adalah piranti masukan (input device) dan piranti keluaran (out put device). Input device dan output device dikelompokkan dalam satu bagian yang disebut pheripheral yang terletak di sisi luar casing komputer.
Perangkat keras Masukkan (Input Device)
Input Device berfungsi sebagai media masukkan data dari luar sistem ke
dalam memori dan prosessor untuk diolah menghasilkan informasi yang
yang diperlukan
Piranti Keras yang termasuk ini diantaranya :
a. Keyboard
b. Microphone
c. Mouse
d. Joystick
e. Trackball
f. Light Pen
g. Digitizing Tablet
h. Layar Sentuh (Touch Screen)
i. Scanner
(1). Keyboard fungsinya :
- Tombol ALT berfungsi bila penggunaannya dipasangkan dengan tombol lainnya seperti F4 misalnya yang berguna untuk ShutDown atau menutup Windows Program yang sedang aktif.
- Tombol CTRL akan berfungsi bila penggunaannya dipasangkan dengan tombol lainnya seperti tombol C atau disebut juga CTRL-C akan berguna untuk menyalin saatu objek yang ditunjuk ke dalam clipboard, yang nantinya dapat disalinkan pada area kerja yang ditentukan dengan menggunakan CTRL-V.
- Tombol F1 – F12 adalah tombol fungsi yang pemanfaatannya disesuaikan dengan sistem operasi atau aplikasi. Misal, F1 biasanya digunakan untuk menampilkan menu Help yang akan memberikan penjelasan mengenai aplikasi yang sedang berjalan
- Tombol ESC (Escape) adalah tombol yang kegunaanya sama dengan pilihan CANCEL, yaitu untuk membatalkan satu tahap pekerjaan.
- Tombol Enter adalah tombol yang kegunaanya sama dengan pilihan tombol OK, yaitu untuk menyatakan bahwa operasi yang dilakukan betul dan selesai. Enter juga dapat berarti menyisipkan baris kosong atau baris baru pada proses pemasukan text.
- Pada Window dialog, menekan tombol TAB berarti pindah ke field atau daerah isian atau pilihan berikutnya. Pada saat proses pengetikan, TAB berarti lompat ke penghentian TAB (tab-stop) terdekat.
- Tombol Arah berfungsi menggerakan penunjuk karakter (kursor) sesuai arah anak panah bersangkutan.
- Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol Backspace akan mengakibatkan karakter (huruf) disebelah kiri kursor terhapus.
- Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol Delete akan mengakibatkan karakter(huruf) disebelah kanan atau ditempat dimana kursor berada akan terhapus.
- Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol Home akan mengakibatkan kursor berpindah ke awal baris dimana kursor berada.
- Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol End akan mengakibatkan kursor berpindah ke akhir baris dimana kursor berada.
- Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol Page Up akan mengakibatkan kursor berpindah ke atas sejauh satu layar dari kursor berada.
- Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol Page Down akan mengakibatkan kursor berpindah ke bawah sejauh satu layar dari kursor berada.
(2) Fungsi Microphone : Microphone (mic) itu adalah alat yang menangkap gelombang suara menjadi arus listrik. Jadi kalau ada suara yang tertangkap microphone maka suara akan dikonversi menjadi arus listrik untuk kemudian diolah lebih lanjut .
(3)Fungsi Mouse :alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain papan ketik. Tetikus berbentuk seperti seekor tikus sehingga dalam bahasa Inggris peranti ini disebut mouse.
(4)Joystik, fungsinya : sama fungsinya dengan mouse hanya saja joys stick digunakan untuk program game seperti game mobil , menggunakan joys stick yang berbentuk batang yang enjoy.
(5)Fungsi tracball : pengganti mouse ketika digunakan sebagai wireless presenter. Ketika digunakan sebagai mouse, trackball ini berfungsi sebagai scroller.
(6) Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
(7) Digitizing Tablet : Sebuah perangkat input yang memungkinkan Anda untuk
memasukan gambar dan sketsa ke dalam komputer . digitizing tablet consists of a digitizing tablet and a cursor or pen. Sebuah tablet digitalisasi terdiri dari sebuah tablet elektronik dan kursor atau pena. A cursor (also called a puck ) is similar to a mouse , except that it has a window with cross hairs for pinpoint placement, and it can have many as 16 buttons. Sebuah kursor (juga disebut keping ) adalah mirip dengan mouse
(8) Layar sentuh atau dalam bahasa Inggris touch screen, touch panel atau touch screen panel adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital.
(9) Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi
Perangkat Keras Pengeluaran ( Out Put Device)
Out put device adalah media pengeluaran dari luar system yang menghasilkan produk dari input device
a. Monitor
• Monitor CRT ( Cathode Ray Tube)
• Monitor Layar Datar ( Flat Panel Display) LCD,EL dan Plasma
b. Printer
3. Pengertian perangkat Lunak
Perangkat lunak merupakan program yang berisi instruksi atau perintah untuk melakukan proses pengolahan data dan salah satu unsur komputer yang berperan penting dalam memproses atau memecahkan masalah. Seperangkat komputer merupakan mesin yang memproses data menjadi informasi dan meningkatkan hasil kerja serta memecahkan berbagai masalah.
Sistem perangkat lunak (system software) terbagi menjadi 4 yaitu :
1. Sistem Operasi (operating system)
Pengertian Operating System
Operating system adalah sebuah program penghubung antara user computer dengan hardware komputer yang terdiri dari kumpulan program yang dibuat oleh vendor dengan memperhatikan bentuk dan cara kerja hardware. Operating system berdasarkan pada American National Standar Institute. Software yang mengontrol pelaksanaan program-program computer yaitu dengan mengatur waktu proses, pengecekan kesalahan, mengontrol input dan output, melakukan perhitungan kompilasi, penyimpanan, pengolahan data serta berbagi bentuk layanan yang terkait
Tujuan system operasi
Untuk menyediakan atau menyiapkan kondisi agar pengguna dapat menjalankan program untuk menggunakan hardware computer secara efisien
Fungsi utama Operating System
1. Manajemen proses
Mencakup persiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses pada computer
2. Manajemen sumber daya
Berkaitan dengan pengendalian terhadap pemakai sumber daya dalam system computer yang di akukan oleh software system ataupun aplikasi yang sedang dijalankan
3. Manajemen data
Berupa pengendalian terhadap data input atau output termasuk dalam hal pengalokasian piranti penyimpanan sekunder maupun penyimpanan utama
Linux
Linux merupakan turunan dari system operasi unix. Linux adalah system operasi berbasis GPL (General Public Licence) yang berarti dapat dicopy secara bebas tanpa harus membayar kepada pemegang lisensi, dengan catatan source code harus selalu di sertakan dalam penyebarannya. Linux di ciptakan oleh LINUS TORVALDS pada mahasiswa ilmu computer di Universitas Helsinkig tahun 1991 di Finlandia.pada awalnya linux masih sangat sederhana dan belum memiliki kekuatan seperti unix, tetapi dengan bantuan para hacker Linus terus mengembangkan unix dan akhirnya memiliki kemampuan yang sejajar denga operasi komersial lainnya.
2. Utilitas (utilities programs)
a. Utility program
System software yang menjalankan tugas-tugas maintenance, umumnya di sebut utility program
b. File manage
Menjalankan fungsi-fungsi seperti melakukan copy, member nama, menghapus, dan memindahkan file. Image viluer menampilkan isi dari file gambar ketika user melakukan double click
c. Personal firewall
Mendeteksi dan mengamankan personal computer dari instruksi-instruksi yang tidak di kenal
d. Uninstaller
Menghapus program yang ada di local disk C
e. Disk scanner
Mendeteksi dan mengoreksi masalah pada hardisk atau floppy disk dan mencari atau menghapus file-file yang tidak digunakan
f. Disk defragment
Mengatur ulang file-file yang tidak digunakan pada hardisk sehingga program dapat berjalan lebih cepat
g. Diagnostic utility
Melakukan penyyusunan informsi secara teknik tentang hardware dan beberapa software mempersiapkan laporan masalah secara terurai
h. Backup utility
Melakukan duplikasi file-file yang dipilih atau seluruh hardisk ke disk atau tape. Umumnya melakukan backup sehingga membutuhkan tempat yang lebih kecil
i. Screen saver
Layar monitor menampilkan gambar bergerak atau layar kosong apabila tidak ada aktifasi untuk beberapa waktu
3. Device driver
Adalah program yang yang berfungsi untuk membantu computer mengendalikan piranti-piranti peripheral. Perangkat lunak ini biasannya di sediakan vendor yang memproduksi perangkat keras contohnya ketika memasang modem atau scanner perlu menginstal device driver supaya perangkat keras tersebut dapat berfungsi dengan baik
4. Bahasa pemrograman (Programming Language)
Adalah program yang digunakan untuk membauat program komputer
Bahasa pemrograman terdiri dari
a. Bahasa tingkat rendah
Bahasa mesin (assemble) bahasa ini menggunakan kode angka 0 dan 1 contohnya machine language
b. Bahasa Tingkat tinggi
Bahasa mesin yang sudah diterjemahkan ke dalam bahasa manusia (Inggris) contohnya basic, cobol, fontran dan fascal
c. Bahasa genarasi ke Empat
Bahasa pemrograman yang berorientasi pada objek. Contohnya Visual Basic, Delphi, dan Visual C++
Jenis-Jenis Software
1. Software Komersial
Bertujuan untuk dijual dan ada hak cipta
2. Software Domain-Public
Sifatnya gratis dan berupa Source Code
3. Shareware
Digunakan untuk evaluasi dan tanpa source code, ada hak cipta dan ada
yang tidak ada
4. Rentalware
Disewakan dan ada hak cipta
5. Fill Software
Dilengkapi dengan source code dan bersifat gratis atau membayar dengan
sangat murah
6. Freeware
Bersifat gratis dan tanpa source code, bertujuan menarik peminat untuk
membeli versi lanjutannya
7. Open Source
Hampir sama dengan Free Software, hanya beda dalam hal filosofi dan
terdapat hak-hak untuk pemakai antara lain:
· Hak untuk membuat salinan program-program mendistribusikan salinan
· Hak untuk mangaksses source code sebagai isyarat untuk dapat melakukan pemodifikasian
· Hak untuk melakukan pengembangan program